Команда «Клоны» приглашает вас принять участие в игре «Психушка-3: Онейроидный синдром». Игра состоится в ночь с 16 на 17 февраля 2013 года на территории Костромы и окрестностей.
Можно сказать, что играем «на время». Победителем является команда, достигшая цели игры за наименьшее время, независимо от способа прохождения. В игре также будут бонусы и штрафы.
Территория игры – Кострома и ее окрестности.
Связь с организаторами по телефону – только в ЭКСТРЕННЫХ случаях. Случаи «Мы нашли надпись «дурдом», это код?» и «Мы никак не можем найти код, он точно тут?» к экстренным НЕ относятся. Не уверены – делайте другое задание. У вас будет такая возможность.
Продолжительность общения команды с агентами (в частности, в случае очереди) определяют сами агенты.
Ориентировочное время окончания игры – 5 часов утра. Точное время стоп-игры будет объявлено на брифинге.
Будет сложно, местами головоломно и труднопроходимо. Но на наш взгляд – интересно.
Оргмоменты
Игра начнется 16 февраля 2013 года в 21 час. Начнется со стартового брифинга. Просьба не задерживаться.
Старт – у главного корпуса КГТУ.
Подача заявок будет организована на неделе игры, с 11 до 15 февраля включительно. В день игры заявки не принимаются. Лимит на число участвующих в игре команд не устанавливается.
Стоимость участия в игре – 800 рублей/команда.
Список дополнительных принадлежностей, которые могут пригодиться на игре
GPS-навигатор. Или другой способ определить куда требуется ехать, используя выданные координаты.
Батарейки AA, 2 шт. Подойдут любые рабочие (новые или заряженные, если это аккумулятор)
Сапоги резиновые. Тест, правда, показал, что возможно пройти задание и без них вовсе. Но в сапогах проще.
Победителем является команда, достигшая цели игры за наименьшее время, независимо от способа прохождения.
Правильно ли я понимаю, что можно будет пытать агентов паяльником, и нам за это ничего не будет? ;)
А по делу, как распределяются места между командами, не достигшими цели?
Мы не исключаем такого варианта, если сможем добиться соблюдения баланса.
На нелинейной игре заменой подсказкам всегда являлись альтернативные варианты прохождения.
Мы не исключаем такого варианта, если сможем добиться соблюдения баланса.
На нелинейной игре заменой подсказкам всегда являлись альтернативные варианты прохождения.
с одной стороны-да,нет ведь никаких гарантий что последний агент не потребует собрать всю команду или что на последнем задании потребуется работа всей команды