- Точки
Зачем 4 из 16?) обычно, например, 8 из 10. Имхо лишний труд, лишняя простыня, которая отвлекает. Были ли точки которые не взял никто?
- Гонки
Вопросов нет, всё красиво и логично. Кисть в Paint можно было и потолще взять, это в целом ко всем картам относится. Куски карты можно было обрезать поменьше, вставить в движок уменьшенную копию с увеличением по клику.
- Охота
спасибо хорошо, тут у нас ещё был штаб, который почему-то не смог раскидать буквы по столбикам в excel и перекидывать их скопом. Но мы справились.
- Классика на полазать. Гуси тоже классика. Норм
- Айболит
В рот ебал это задание, мы получили его без "Код на столбе." и сидите понимайтесь ехать куда-то решать что-то.
Да, это в некотором роде "классика", когда-то все задания были такие, но обычно там вся игра такая, и тогда вопросов не возникает. Мы стоим носом от трассы, далее это же вперёд*? Формулировка хромала на обе ноги.
- Пиво - хорошо. Читая подсказку не уверен что она помогает)
- Крылья, побегали, порешали, можно было чуть-чуть бумажки в сторону убрать, чтобы их от входа не было видно. Можно было не писать ссылки, а сделать дублирование в движке, что ещё и удобнее чем с картинками. (под бескрылкой код 45423, если картинки нет вбил - получил текст в движке). Местами наркомания всё в духе классических бескрылок одной команды. Стиль выдержан я считаю.
- Отмычки - цитата Олега Тинькова
- Благо смогли переубедить водителя, что два навигатора не врут, просто у него шиза. Здание ради бумажки, окей. Задание на месте норм.
- "Магазин на диване" - баяны вы продаёте, баяны. Почерк норм=)
- Отличная задумка, хорошая локация. Отдельно скажу - хорошая мысль добавить там бонусы, чтобы пока крутим основу, можно было ещё заработать времени. Но интернета там очень маленько, бонусы в час неадекватные, задание 102 - классическое говно. Тут ещё комментарий, который я вынес ниже в "общее по игре". Я так понимаю, задание задумывалось как классический пересыл с локи на локу. Но обычно локи-задания связаны и находятся рядом. Просто делать что-то ради чего-то, ну такое себе. Почему нельзя добавить сектор для проверки координат? Почему нельзя написать "собрав всё нужное, езжайте туда - там интернет" ?
- ЖОПА, баян, исполнение норм.
- Судоку - пример адекватного использования.
- Тигр отвлекал, а так задание и локация отличные.
- Я крикнув "это месяцы" убежал в какие-то логические дебри, команда решила. Они молодцы.
- Тролль под мостом, троллинг попахивает. Простенько и со вкусом.
- Автор задания понятен, что он употребляет тоже. Если произнести вслух - красивое.
- Башни - цитата Олега Тинькова, какой-никакой реквизит
- Игра без грибов не осталась, ок
- С бутером отличный бонус, с напитками тоже норм. Ваша конина так себе.
Общее по всей игре:
Нахуя не писать что вас ждёт на локации. Некоторые команды на Школе не нашли второй список, да они сами тупые, но просто на-ху-я специально не давать людям решать ваши задания. Хватит уже ненавидеть людей отсутствием меток на ВСЕХ входах, наркоманскими формулировками и отсутствием информации. Как показала игра, даже старым командам было тяжело. В заглушке и на брифе инфы 0. Бонусы на школе/агентском неадекватные они равны заданию. Не уверен что штрафы адекватные , но лень считать.
А так спасибо я поиграл, спать ушёл в 7. Для тех кто писал первый раз это хорошая игра, а для Гены на троечку)
А мне понравилось. Первая игра. И она получилась бомбическая. (Кроме бескрылок) На самом деле это 2 игры в одной. Очень мощно.
Не понятно, как команды после 6 финишировали. Мы рвали когти, чтоб во время успеть. Вот это подстава.
А так пофиг на всё. Где-то грибы. Где-то тоже грибы.
Молодцы ребята. Спасибо вам за старания. Вы молодцы.
Не ожидал такой простыни и круто что она есть. Полезно и интересно. Спасибо.
- Конечно были точки которые не взял никто. Задумка и была в том чтобы глаза разбегались.
- По картам это скорее то что я движок первый раз в жизни видел со стороны автора
- В изначальном варианте Пульс должен был быть с большой буквы, но в движок попало как попало. Ну и да, это отсылка к заданиям с первых игр и в целом предполагалось как проходное.
- Мы их не собирались в целом прятать, кроме простых на ГСМ - где вы и не нашли ) Насчет движка - учтем.
- У нас интернета не было никакого ни на каком операторе. Поэтому предполагалась что все вобьете потом. Проверочный сектор с координатами я сначала сделал, потом убрал подумав - без интернета смысла нет, только бесить будет.
Почему нельзя написать "собрав всё нужное, езжайте туда - там интернет" ?
Ответом на задание на локации будут координаты следующей. Для закрытия задания введите код доезда с нее.
Мне кажется очевидным что надо ехать на следующую, а по дороге вбить. Надо было все-таки проверочный сектор оставить (
- Предположу что автора ты не угадал. Это была Q-River.
- На вкус коньяка думаю повлиял холод. А так Сфинкс почти собрали, им времени не хватило. У них тоже был виски, а остальное они угадали верно.
Что значит на брифе инфы 0? Вас же там не было.
По метке в башне готов принять претензию, но башня сама по себе маленькая. Во всех остальных местах на входе были метки если вы не заезжаете к локе через поля и леса. Информацию по количеству частей и т.п. стоило кое-где добавить, это да. Стоимость бонусов вполне нормальная, тут не согласен, это фактически бонус за закрытие локации в школе и финиш.
Ну и общее - не стесняйтесь брать подсказки. Если сливная подсказка 30 минут, а вы сидите на задании 50 - то может не надо было сидеть?
Почему финиш перенесли на 7? Мне кажется это не справедливым. Одно дело в начале игры и совсем другое, когда все финишировали.
Финиш был в 6. Всех кто дошел до финиша, но не успел ввести закрывающий код было принято решение довести по движку вручную. Так как последнее задание было закрыто до 6 часов. Время финиша в движке я не знаю как рассчитывается в этом случае.
Мне кажется очевидным что надо ехать на следующую, а по дороге вбить. Надо было все-таки проверочный сектор оставить (
действительно, по дороге же можно ехать только в одну сторону, в другой ничего нет.
Как бы сделал я, вариант черновой, формулировка корректируема:
На локации 2 части кода, 2 бонуса и не обделите вниманием памятник.
Когда соберёте, можно возвращаться в Малинки/Карабаново там лучше связь.
в движке штраф подсказку с фото памятника минут на 15 (в реалиях размера игрового бонуса), чтобы если пропустили не ездить.
Ну и общее - не стесняйтесь брать подсказки. Если сливная подсказка 30 минут, а
вы сидите на задании 50 - то может не надо было сидеть?
Когда ты знаешь как идёт другая команда, а вы идёте машина к машине, то брать подсказки как-то не хочется. Но в ситуациях, когда не идёт больше чем на 1-2 заданиях переходить в режим "10 минут и берём подсказку" рабочая схема.
"баллон оранжевый, маркер чёрный, финиш за городом, есть порталы, берегите себя"Мне передали так, я думал что вся инфа будет в стартовой заглушке=)
Что значит на брифе инфы 0? Вас же там не было.
Вы же нам всё рассказали.
"баллон оранжевый, маркер чёрный, финиш за городом, есть порталы, берегите себя" (с)
Почему финиш перенесли на 7
На 6.
Мне передали так, я думал что вся инфа будет в стартовой заглушке=)
Для начала они сами на брифинг опоздали. )
Добавлено спустя 1 минуту 26 секунд:
Как бы сделал я, вариант черновой, формулировка корректируема:
На локации 2 части кода, 2 бонуса и не обделите вниманием памятник.
Когда соберёте, можно возвращаться в Малинки/Карабаново там лучше связь.
в движке штраф подсказку с фото памятника минут на 15 (в реалиях размера игрового бонуса), чтобы если пропустили не ездить.
Записал на будущее
- Статистика так и недоступна в движке.
- Доведение до финиша остальных команд откинуло финишировавших. Хоть со мной и не согласятся некоторые мои сокомандники, я считаю, что финишировавших от нефинишировавших надо отделять качественным ручным штрафом.
Это моё мнение, не более.
- Про зайца всё сказали, вроде.
- Про метки доезда… Не знаю, что там на башне было, но вот как-то пытаюсь представить "все входы надо, чтобы были помечены", и условную Санаторную… Ну такое…
По локации с Жопой вопросов нет, мы сами свернули раньше.
1. Статистика так и недоступна в движке.
Денис поправил, проверь
Ген, и на точки бы ещё решения.
Может в сценарии прямо в комментарии к уровню дописать, может ещё где-то…
Стоп игра в 5 было сказано. Потом в движке появилась информация, что перенесено на 6. Соответственно не успел до 6 ввести код - не финишировал. Это заставляет спешить и брать подсказки. Игра была на время. Если доводить команды до финиша искусственно, то сделали бы на баллы.
Добавлено спустя 2 минуты 24 секунды:
Ген, и на точки бы ещё решения.
Может в сценарии прямо в комментарии к уровню дописать, может ещё где-то...
Точно. Где было на Ворошилова? Или мы не правильно разгадали?
Добавил в комментарий к уровню ответы
Добавлено спустя 4 минуты 58 секунд:
Стоп игра в 5 было сказано. Потом в движке появилась информация, что перенесено на 6. Соответственно не успел до 6 ввести код - не финишировал. Это заставляет спешить и брать подсказки. Игра была на время. Если доводить команды до финиша искусственно, то сделали бы на баллы.
В 6:00 все команды уже ехали на финиш. Все задания кроме агентских были закрыты. Кто поспешил - имел возможность получить 2 часа бонуса, вы так час заработали. Так что считаю тут это было оправданным.
Добавлено спустя 3 минуты 33 секунды:
Точно. Где было на Ворошилова? Или мы не правильно разгадали?

Зеленым отмечена калитка с адресом Ворошилова, 6 на ней.
Красным столб с кодом.
Ну короче просто решили всем закрыть игру. но тогда надо было написать, что к 6 на финише быть не обязательно. Тогда имело смысл погадать больше бонусов и брать меньше подсказок.
На Ворошилова не нашли. Этот столб осматривали. Видимо слепые.
Код был со стороны забора в самом низу, почти в траве.
Добавлено спустя 54 секунды:
тогда надо было написать, что к 6 на финише быть не обязательно.
Тут согласен
Добавлено спустя 27 минут 45 секунд:
Добавил в комментарии к уровням задания к локациям и пояснения
Прежде всего, спасибо за игру. Соскучился я по играм, аж чесалось немного.
По началу бодро начали, прям очень бодро. Местами нам не хватало внимательности на месте, местами мы невнимательно читали задания, иногда забывали про форматы ответов. По итогу - доволен. Были нюансы, от пары заданий пригорело.
Хорошая игра получилась, довольно непростая, но хорошая.
Ну короче просто решили всем закрыть игру. но тогда надо было написать, что к 6 на финише быть не обязательно. Тогда имело смысл погадать больше бонусов и брать меньше подсказок.
По факту игра "на баллы", за выполнение каждого задания давался час)
ограничения по времени на уровне не было, подсказка по логике половина от бонуса, слив сжигал полный бонус. Всё на SR движке.
Так что это была любимая Оргами игра на баллы только выраженные в часах.
В конце всех расставили по набранным баллам/подсказкам)
В играх на время бонусное время дай бог минут 5-10)
P.S. Игра действительно хорошая, простыня выше носит рекомендательный характер, в основном:)
Shuffy, Игра была на время. Движок был ЭН. Прочее рассуждения - натягивание совы на глобус.
Shuffy, Игра была на время. Движок был ЭН. Прочее рассуждения - натягивание совы на глобус.
Годами люди в играют игры на движке EN где баллы в часах и всё ок.
SR игры с такой механикой на зелёном, кстати, не раз уже были.
Просто организаторы этой игры, почему-то не сказали нам что игра такая...=)
Snuffy, Ну и фактически о возможности финиша после 6 ни кто не написал, а это сильно бы могло повлиять на тактику.